INFORMÁTICA
(AP-15)
1.
Escrever 200 palavras ou fazer um relatório oral de três minutos
sobre a história dos computadores.
Os
primeiros computadores inventados pelo homem diferem muito dos que
podemos observar nos dias de hoje. O ábaco é um deles. Desde os
primórdios o homem vem fazendo contas. Porém o cálculo adquiriu
importância quando o comercio foi instituído. Afora os dedos, os
primeiros recursos usados para calcular foram pequenos pedregulhos,
usados para representar os números de um a dez. Mais tarde, por
volta do ano 3000 a.C., os chineses inventaram o ábaco, que
representava os números em unidades, dezenas, centenas e milhares
através de contas.
Certamente,
após o aparecimento do ábaco, as máquinas de calcular foram sendo
aperfeiçoadas. Por volta do ano 1600 d.C. novas soluções mecânicas
foram apresentadas para o antigo problema de calcular, como a tabela
de multiplicações de John Napier e a máquina de calcular de
Wilhelm Schickard, capaz de desenvolver as quatro operações. Em
1642 Blaise Pascal (matemático francês) criou uma máquina de
somar mecânica utilizando engrenagens chamada PASCALINE (em
homenagem á sua modéstia). Alguns anos depois, Oottfried Leibnitz
(matemático alemão) desenvolveu uma máquina de multiplicar e
dividir, predecessora das máquinas de calcular ainda utilizadas
hoje em dia por alguns comerciantes. Sua idéia foi mais tarde
aperfeiçoada por
Thomas
Colmar em um instrumento chamado aritmômetro.
No
entanto, todas essas "máquinas de calcular" diferem muito
de um computador moderno no sentido de programabilidade. Um
computador deve ser capaz de executar uma seqüência completa de
instruções fornecidas pelo programador. O primeiro projeto com
essa nova preocupação foi desenvolvido por Charles Babbage em
1833. Chamava-se calculadora analítica e utilizava um sistema de
cartões perfurados que davam instruções à máquina. Esses cartões
são considerados os primeiros programas de computador. Porém, essa
calculadora não passou de um projeto, devido a não corresponder as
necessidades da época. O mesmo principio de cartões perfurados foi
utilizado por Herman Hollerith por volta do ano 1880 na construção
de um sistema para o processamento de dados do censo populacional
americano. O resultado demorou sete anos para ser obtido. Em 1890
Hoflerith inovou o sistema diminuindo o tempo de processamento para
dois anos. A partir de 1940 a evolução dos computadores passou a
acompanhar a própria indústria eletrônica e em 1944 surgiu o
computador Mark 1, o primeiro que utilizou componentes eletromecânicos.
O numero de máquinas que surgiu a partir de então tornou-se cada
vez maior e sua evolução pôde então ser analisada dividindo-se
em famílias ou gerações de computadores.
*
A primeira geração (1946 - 1955).
Utilizavam
as válvulas como componentes eletrônicos. Além de grandes e
pesados, consumiam muita energia causando superaquecimento em
pequeno espaço de tempo. O processamento era demasiado lento. O
E.N.I.A.C., desenvolvido por Von Newmann, possuía 18000 válvulas e
pesava cerca de 30 toneladas.
*
A segunda geração (1956 – 1963)
Construídos
com transistores, eram chamados de computadores de estado
sólido
(as válvulas trabalhavam a base de gás). Tornaram-se mais
compactos e rápidos, além de apresentarem um menor consumo de
energia e aquecerem bem menos que os da primeira geração. Apesar
das melhorias, ainda apresentavam vário problemas como a limitação
da capacidade de armazenamento de dados (memória).
*
A terceira geração (1964 - 1970)
Com
o aperfeiçoamento dos circuitos integrados a informática deu um
passo gigantesco em sua evolução. Menores e mais velozes, consomem
bem menos energia que os transistores.
*
A quarta geração (1971 - hoje)
A
medida que os circuitos integrados foram ficando maiores na década
de 70, começaram a apresentar problemas. Era necessário um
circuito que fizesse várias coisas diferentes, pois os circuitos
integrados eram muito específicos em suas funções. Surgiram então
os microprocessadores, e em conseqüência, os microcomputadores,
que com seu baixo custo foi responsável pela popularização das máquinas.
2.
Qual a definição dos seguintes termos:
a. Hardware - Parte física do computador.
b. Software - Parte lógica de um sistema de computadores, ou
seja, os programas
c. Disquete Flexível - Unidades de memória auxiliar em
forma de
pequenos
discos, largamente usados por serem de baixo custo e proporcionarem
razoável garantia das informações gravadas. São encontrados nos
tamanhos 3 1/2 e 5 1/4.
d.
Disco Rígido - Unidade
de memória auxiliar em forma de disco, o qual fica dentro do
computador com a função de armazenar informações. Tem
funcionamento parecido com um disquete, com a vantagem de ter maior
velocidade na leitura e na gravação de dados, e ter maior
durabilidade.
e. Mainframe - Unidade principal de um computador, também
chamada de CPU. É também o nome dado ao computador central de uma
rede.
f. Microcomputador - Computador montado em uma única placa
de circuito impresso, com todas as suas funções gerenciadas por um
microprocessador.
g. Minicomputador - Computador que segundo a capacidade de
trabalho é mais restrito, resolvendo apenas problemas de rotina.
Aceita um número de terminais bem menor em relação aos
computadores de porte superior.
h. ROM - Memória que contém as informações básicas ao
funcionamento da máquina. Não pode ser usada pelo operador sendo
de uso exclusivo da máquina, e por isso é permanente.
i. RAM - Memória do computador destinada ao armazenamento de
informações utilizadas pelo operador. Ao contrário da memória
ROM, não é permanente, pois seu conteúdo é apagado ao se
desligar a máquina.
j. Alfanumérico - Tipo de informação utilizada pelo
computador que utiliza letras, números e outros caracteres
especiais.
k. CPU - Parte do computador que controla as entradas e saídas
de informações no computador, interpretando e executando as instruções
sendo considerada o cérebro da máquina.
l.
Placa de circuito - placa
feita de material resistente (baquelite) onde são soldados vários
componentes eletrônicos.
m. Cursor - Marcador móvel que indica onde o próximo
caracter deve aparecer no vídeo.
n. Porta - Plugs ou soquetes em um computador usados para
entrada e saída de comunicação entre o computador e seus periféricos.
As mais comuns são as paralelas e seriais.
o. Programa - Conjunto de instruções que colocadas em uma
seqüência lógica, dizem ao computador o que fazer.
p. COS ou OS (Sistema operacional, em inglês, operacional
sistem) - Programa que gerencia todos os sistemas internos do
computador.
3.
Quais são as técnicas adequadas de manuseio e armazenagem de
disquetes?
Para
garantir a segurança dos dados armazenados em disquetes, devemos
tomar alguns cuidados essenciais, tais como:
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1.
Preencher as etiquetas de Identificação antes de serem
afixadas;
2.
Não expor os disquetes ao sol;
3.
Não colocar objetos pesados sobre eles;
4.
As partes expostas do disco não devem ser tocadas;
5.
Recolocar os disquetes no envelope protetor sempre que for
removido;
6.
Mantenha os disquetes longe do telefone, caixas de som e
outros campos
|
magnéticos;
|
7.
Armazene seus disquetes em lugar seguro;
8.
Nunca dobre seus disquetes;
9.
Mantenha sempre cópias de segurança de seus disquetes.
|
IV
Parte. Componentes principais de um computador.
a)
Teclado - Unidade de auxílio do computador responsável pelo
encaminhamento de dados de entrada através de teclas do alfabeto,
de números e de outros caracteres.
b)
Monitor - Canal por onde o computador apresenta as informações ao
operador através de um tubo de raios catódicos onde são
apresentadas em formas gráficas ou de textos.
c)
Impressora - Periférico usado para imprimir as informações que
saem do computador no papel.
d)
Drive - Dispositivo do computador responsável pela leitura e gravação
de disquetes.
4.
Descrever as funções e saber identificar os seguintes componentes
de um computador pessoal (PC):
a.
Teclado
b. Monitor
c. Impressora
d. Unidade de Processamento Central/Sistema
e. Unidade de Leitura de Disquete
5.
Saber a diferença entre as seguintes impressoras, e o uso das
mesmas:
Os
principais tipos de impressora encontradas atualmente no mercado são
as seguintes:
a)
Matricial - Utiliza um sistema de cabeças de impressão composta
por uma matriz de agulhas que se movimentam independentemente uma
das outras. Semelhante a uma máquina de escrever, as agulhas
comprimem uma fita tintada contra o papel, imprimindo nele os
caracteres. Permite uma velocidade de impressão baixa.
b)
Jato de tinta - Coloca a tinta no papel através de um bulbo eletrônico,
possibilitando uma melhor qualidade de impressão. Isso se deve ao
fato de existirem furos muito pequenos, menores que o de uma
seringa.
c)
Laser - Este modelo de impressora é bastante veloz, e a qualidade
de impressão é excelente. Os caracteres são impressos no papel
através de um sistema de raios de baixa intensidade que permite
sensibilizar opticamente um cilindro pelo qual passa o papel. Após
ser sensibilizado pelo laser, o cilindro recebe uma chuva de tinta e
esta só se deposita nas partes sensibilizadas pelo laser. Desta
forma, qualquer tipo de caracter ou desenho pode ser produzido pela
impressora.
Obs.:
os modelos esfera de margarida e térmica fazem parte de uma tecnologia
ultrapassada, estando portanto fora de linha. Os novos modelos além
de apresentarem preços acessíveis, têm maior qualidade e
velocidade de impressão. O plotter não é considerado como
impressora para micros domésticos, sendo usado somente por empresas
de construção para fazer plantas de casas e prédios.
6.
Demonstrar e descrever como proteger um sistema de computador da
poeira, sujeira, eletricidade estática, quedas e oscilação
de energia, ou outros fatores potencialmente perigosos que podem
interromper ou danificar um sistema.
A
sujeira, a eletricidade estática e a oscilação da rede elétrica
são os principais inimigos de um computador. Mas com algumas
medidas simples pode-se evitá-los. Para proteger da poeira, cobrir
o computador e periféricos com capas de plástico. Deve-se limpar
os componentes com álcool e não com água, pois a água pode
oxidar algumas partes da máquina. Para evitar a eletricidade estática,
não pegar nas placas de circuito, ou outros componentes internos da
máquina, pois o nosso corpo libera cargas de energia estática.
Também é recomendado não instalar um sistema de computadores em
cima de carpetes ou tapetes, pois com o atrito constante com os pés
das pessoas acumulam eletricidade estática. Para combater as oscilações
de energia da rede, o mais simples e seguro é ligar o seu
computador a um estabilizador de voltagem e a um filtro de linha.
7.
Mencionar pelo menos quatro dispositivos de entrada para
computadores.
Periféricos
de entrada são unidades externas de auxílio ao computador que lêem
as informações existentes nos veículos de entrada e as encaminham
junto ao processamento central. São exemplos de periféricos de
entrada o teclado, o mouse, o scanner e as leitoras de cartões magnéticos.
8.
O que significa fazer uma cópia de segurança (back-up) de um disco
ou um arquivo? Porque é importante?
Para
prevenir a perda de dados, além dos cuidados com os disquetes, é
conveniente fazer cópias de segurança dos arquivos importantes,
para não perdê-los com algum possível acidente com o disco rígido.
9.
O que é manutenção preventiva de computador? Por que ela é
importante?
A
melhor maneira de evitar possíveis defeitos em um computador, é
fazer regularmente um check-up na máquina, para verificar se esta
tudo em ordem com as placas e demais componentes internos, o que
deve ser feito por um técnico, e nunca por "entendidos"
no assunto.
10.
Dar carga, carregar (instalar) e utilizar corretamente um programa
software preparado para uso num sistema de computação. (Não vale
jogos para computador).
Só
na teoria não se aprende a computação...
11.
Mencionar algumas finalidades que uma pessoa ou família poderia ter
para o computador pessoal, além de jogos.
Nos dias atuais, quase se pode dizer que os computadores dominam o
mundo. Com sua incrível capacidade de armazenar e manipular informações,
os computadores tornam a vida do homem moderno muito mais cômoda,
as vezes sem que ele mesmo o perceba. Ajudam-nos a escrever cartas,
fazer desenhos, jogar, fazer cálculos e resolver muitas outras
tarefas. Hoje são usados em aviões, bancos e na maioria das grande
empresas. Enfim, os computadores representam um dos maiores avanços
tecnológicos da história da humanidade.
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